Серия игр «Divinity»

в 2002 году. Именно тогда ее первая часть, относящаяся к жанру ролевых игр, была представлена широкой публике. К сожалению, для российских пользователей это творение студии Larian оставалось неизвестным еще довольно долго – первая локализация, созданная для постсоветского пространства, появилась лишь в 2009 году. Правда, все это никоим боком не повлияло на суммарную популярность серии, которая очень быстро смогла отыскать множество поклонников и среди отечественных геймеров. А все потому, что они по достоинству оценили проделанную бельгийскими геймдизайнерами работу, что помогло им создать настоящий шедевр в своем роде.

Маловероятно, что кто-то захочет поспорить о том, что у каждой популярной серии игр имеется своя специфика. Вот и в Divinity она также присутствует, что идет ей скорее в плюс, и совершенно не мешает оставаться востребованной им актуальной, имея армию преданных фанатов со всех уголков мира. Тем не менее, предсказать этим играм такой успех на момент релиза не решился бы ни один поклонник жанра.

С чего все начиналось

Представленная в 2002 году компьютерная игра Divine Divinity, которая и положила начало всей серии, получилась похожей на лоскутное одеяло, поскольку она:

  • Не была чем-то принципиально новым.
  • Впитала в себя особенности популярных игр того времени.
  • Казалась простой и незатейливой.

Тем не менее, главным ее достоинством стало то, что она по-настоящему затягивала. Поэтому на систему прокачки, позаимствованную из Diablo, ролевую составляющую,, взятую из Baldur’s Gate, и игровой мир из Fallout, превращенный в фентезийный, не хотелось даже обращать внимание. В основу игры лег движок собственной разработки, что позволило реализовать впечатляющую интерактивность окружения – практически каждый предмет, представленный в игре, можно было сломать, украсть, поднять, разбить, или совершить с ним какое-либо иное действие.

Что же касается событий, то все они происходили в фентезийном мире под названием Ривеллон, который, на тот момент, не представлял собой ничего выдающегося, и мало чем отличался от вселенных коллег по жанру. Сюжет в Divine Divinity образца 2002 года также не блистал оригинальностью, и поэтому геймер в ходе прохождения уровней знакомился со вполне привычной историей о том, как миру, полному скелетов, орков и магов начала угрожать опасность. Ну а спасти его было по силам только избранному, который, как то обычно бывает, случайно попал в эту вселенную.

Впрочем, такая кажущаяся очевидной банальность никоим образом не мешала игре затягивать геймеров на долгие часы. Все недостатки оригинальной Divine Divinity с лихвой компенсировались своеобразным шармом, благодаря чему она получила высокие оценки со стороны известных критиков. И разработчики поняли, что пришло время приступить к созданию продолжения, тем самым положив начало полноценной серии.

Развитие серии

После коммерческого успеха Divine Divinity, разработчики из Larian Studios поняли, что геймерам необходима серия игр Divinity. Поэтому они незамедлительно приступили к работе над приквелом, получившим название Beyond Divinity, и представленным общественности в 2004 году. Впрочем, он вызвал у аудитории гораздо меньше восторга, что объяснялось несколькими вещами:

  • Плохой проработкой игрового мира.
  • Сменой жанра.
  • Растянутостью кампании.

Также в игре сменился и стиль повествования, а главное, что под командование игрока теперь отправлялось два персонажа вместо одного. Сами же главные герои на этот раз вовсе не являются избранными, а простыми смертными, желающими лишь спасти свою шкуру.

Зато завязка сюжетной линии получилась более чем интригующей - демону Самаэлю пришла мысль соединить души двух заклятых врагов – рыцаря смерти и паладина, заставив их работать совместно, чтобы избавиться от компании друг друга. К сожалению, из-за целого ряда проблем и отсутствия кардинальных новшеств, ей не удалось повторить успех предшественницы.

Впрочем, бельгийцев из Larian Studios это вовсе не остановило, и в 2009 году они решили вернуться к истокам, представив геймерскому сообществу игру под названием Divinity 2: Ego Draconis. Разработчики провели работу над ошибками, допущенными ими ранее, и теперь досконально проработали весь мир и сопутствующую историю. Следствием этого стало появление большого числа побочных квестов, которые довольно непохожи друг на друга. Некоторые же и вовсе запросто могут затянуться, превратившись в полноценную сюжетную линию.

Не забыли разработчики и о нововведениях, которыми на этот раз стали:

  • Возможность морального выбора.
  • Умение читать мысли.

Хотя каких-то кардинальных изменений в геймплей они не внесли, они добавили определенную свежесть, сделавшую прохождение основных и побочных квестов куда более интересным.

В сюжетном же плане Divinity 2 является логическим продолжением истории, начатой в первой части. Мы узнаем, что избранный был предательски убит, после чего его союзники разругались друг с другом. Способствовал же всему этому Дамиан (убийца и приемный сын Избранного), являющийся главным злодеем игры. Желая усилить раздор между гражданами страны, он начал сеять ненависть к драконам, что впоследствии привело к довольно серьёзным изменениям в жизни страны.

center

Сразу же после гибели избранного образовался орден охотников на драконов, одним из членов которого и предлагается стать геймеру. Но сперва ему придется выбрать один из трех классов (впрочем, придерживаться его вовсе не обязательно). Изменениям подверглась и система развития персонажей, ставшая более простой и понятной.

Все это пришлось по душе геймерам, проголосовавшим за продолжение любимой серии рублем. И даже когда спустя несколько лет публике было представлено переиздание этой части, оно все равно сумело привлечь массу игроков, что положительным образом сказалось на количестве проданных копий.

Дальнейшее развитие серии

После коммерчески удачной Divinity 2, разработчики из Larian Studios начали параллельно работать сразу над двумя новыми проектами, являвшихся принципиально разными, но все же RPG. Правда, если Divinity: Original Sin смело можно было назвать классической пошаговой ролевой игрой, фактически, являющейся возвращением к истокам серии, то Divinity: Dragon Commander скорее являлась полноценной стратегией с вкраплениями RPG и карточных игр.

В продолжении серии Ривеллон открылся перед геймерами с принципиально новой стороны, что было связано с тем, что все действия в нем разворачивались примерно за тысячу лет до наших дней. Благодаря этому вымышленная вселенная стала:

  • Непохожей на то, что показывалось игрокам ранее.
  • Пропитанной магией и волшебством.

Впрочем, отдельные вещи в Ривеллоне являются неизменными, как, например, гражданская война. Вот и на этот раз дети императора сражаются за единоличную власть в империи, а геймеру, являющемуся одним из них, приходится плавать на своем корабле и захватывать земли страны.

Собственно, именно этим геймеру и предстоит заниматься всю игру, поскольку сюжетная линия тут отсутствует в принципе. И хотя в игре была реализована достаточно проработанная ролевая система, ее влияние распространялось только на сиюминутные бытовые ситуации, практически не касаясь глобального сюжета. Фактически, все происходящее делилось на две основные части:

  • Повседневную жизнь в корабле.
  • Сражения за его пределами.

И любопытнее всего, что жизнь внутри корабля для большинства геймеров оказалась куда более интересной, что в целом не является типичным для жанра. А все потому, что находясь в закрытом пространстве, игроку постоянно приходилось решать проблемы двора, делая нелегкий выбор в пользу одного или иного персонажа, постоянно занимаясь поисками баланса во внутренней политике. Но и кроме этого на корабле хватало занятий, ведь от развития базы и совершенствования навыков персонажа разработчики и не думали отказываться.

Таким образом, продолжения получились достаточно необычными, но даже несмотря на это, геймеры посчитали их достойными продолжениями серии. И поэтому многие из желающих скачать серию игр Divinity бесплатно через torrent выбирают для знакомства именно эти части, которые не менее интересные, чем более старые и новые версии!